یہ اعداد و شمار کوسٹوڈیو پلیٹ فارم کی طرف سے کئے گئے ایک مطالعہ سے لیا گیا تھا، جو دنیا بھر میں چار ملین سے زائد صارفین کے خاندانوں کے لئے سیکیورٹی اور ڈیجیٹل کنٹرول میں مہارت رکھتا تھا.

ہر سال، یہ پلیٹ فارم تجزیہ کرتا ہے کہ کس طرح نابالغ انٹرنیٹ کا استعمال کرتے ہیں: وہ اسکرین کے سامنے گھنٹے خرچ کرتے ہیں، وہ ایپلی کیشنز اور نیٹ ورک جو وہ سب سے زیادہ استعمال کرتے ہیں اور اس کے نتائج جو ہائپر کنیکٹوٹی کا سبب بن سکتے ہیں.

مطالعہ کے رجحانات اور چار ممالک میں 4 اور 18 کی عمر کے درمیان بچوں کی طرف سے اسکرینوں کے استعمال کا تجزیہ کیا - سپین، ریاست ہائے متحدہ امریکہ، برطانیہ اور آسٹریلیا - کے ارد گرد 400،000 خاندانوں کے ساتھ گمنام حصہ لینے والے، پلیٹ فارم کی طرف سے فراہم کردہ اعداد و شمار کے مطابق اور ایجنسی Efe کی طرف سے حوالہ دیا.

سماجی نیٹ ورک ایک بار پھر 2022 میں نرسوں کے لئے اہم ڈیجیٹل کشش بن گیا، ایک اشارے جو چار ممالک میں بار بار بار کیا جاتا ہے جہاں مطالعہ کیا گیا تھا.

، سوشل نیٹ ورکس جیسے انسٹاگرام کے درمیان واضح طور پر آؤٹ پرمیز، 30 اور 40 سال سے زیادہ عمر کے لوگوں کی طرف سے تیزی سے استعمال کیا جاتا ہے.

مطالعہ میں جمع کردہ اعداد و شمار کے مطابق، ویڈیو گیمز کے درمیان، سب سے زیادہ مقبول چار ممالک میں Roblox جاری ہے، اس وقت کے ساتھ کہ نوعمر اس کھیل میں روزانہ دو گھنٹے سے زیادہ خرچ کرتے ہیں.

آن لائن ویڈیو پلیٹ فارمز کے درمیان، پرائم ویڈیو نے بچوں کے درمیان بڑی قیادت کی تھی، اگرچہ یہ اب بھی Netflix اور YouTube سے پیچھے ہے، جو چار ممالک میں ویڈیوز دیکھنے کے لئے نوجوانوں میں پسندیدہ رہتا ہے.

Twitch، جس میں 150 میں 2020٪ اضافہ ہوا، قید کا سال، گزشتہ سال ایک بار پھر معمولی کمی ریکارڈ کی گئی.