24-летний Стивен Кравотта разработал игру в слова Wordle, когда ему было 18 лет, и загрузил ее в Apple App Store более пяти лет назад, но вскоре забросил проект и с тех пор не обновлял его.
В последние недели другая игра-головоломка - тоже под названием Wordle - стала вирусной, регулярно попадая в тренды Twitter, когда игроки делились своими результатами.
Однако эта игра запускается в веб-браузере, поэтому, когда люди ищут приложение, первое, на что они натыкаются, - это игра г-на Кравотты.
Он рассказал информационному агентству PA: "Неделю назад я зашел в свою панель разработки приложений, и то, что я увидел, было безумием.
"Я увидел 200 000 загрузок Wordle, игры, к которой я не прикасался пять лет, а раньше я получал, может быть, две или три загрузки в день".
Веб-версия Wordle, созданная британским разработчиком Джошем Уордлом, стала огромным хитом за последние пару месяцев.
Г-н Уордл сделал игру нарочито простой: всего одна головоломка в день, чтобы не тратить много времени, и никакой рекламы, требующей внимания пользователя.
Игра требует от игроков угадать слово из пяти букв, используя зеленые, желтые и серые блоки, чтобы указать, какие буквы правильные и находятся в правильном или неправильном месте.
Привлекательными узорами из блоков можно делиться в социальных сетях, что - наряду с освещением в СМИ и твитами некоторых известных фанатов - заставило многих искать игру самостоятельно, а некоторые вместо этого нашли игру г-на Кравотты.
"Только вчера я получил 130 000 загрузок, так что реакция на это была совершенно безумной - такого я даже представить себе не мог", - сказал он.
Количество загрузок игры 2016 года - которая также является словесной головоломкой, но с другими правилами - сейчас достигло 500 000, и хотя сама игра бесплатна, она все равно приносит тысячи долларов дохода.
И, связавшись с г-ном Уордлом, он решил пожертвовать эти деньги - которые в настоящее время составляют около 3 000 долларов США (2 200 фунтов стерлингов) - организации Boost!, которая предоставляет бесплатное обучение и наставничество детям из неблагополучных районов Окленда.
Он сказал: "В конце концов, все это произошло из-за приложения Джоша, верно? И я хочу уважать его миссию.
"Так что, знаете, какой бы ни была цифра, для меня дело не в деньгах.
"Дело в том, чтобы сделать что-то великое для мира, и, знаете, я просто счастлив, что у меня есть такая возможность"."
Несмотря на путаницу с названием, около 30% людей возвращаются к приложению после его загрузки, чтобы продолжить игру, сказал г-н Кравотта, добавив, что это "довольно хорошо, учитывая тот факт, что это не совсем то приложение, которое они ищут".
Последний проект г-на Кравотты - приложение под названием Puff Count, цель которого - помочь людям отказаться от вейпинга.